Guia de platina de GRIS

Guia em português brasileiro · Atualizado em 19/09/2026 · Como este guia foi feito

GRIS é um jogo de plataforma e puzzle artístico, curto e contemplativo, no qual você guia uma garota através dos cinco estágios do luto enquanto devolve as cores ao mundo. A platina é bem tranquila e sem nenhum troféu online: basicamente terminar a história e cumprir alguns desafios opcionais (evitar a tempestade de areia, fugir da enguia sem ser mordida, alimentar a criatura da floresta) além de encontrar todos os 20 mementos. Como o jogo tem seleção de capítulos após o término, praticamente nada é perdido para sempre. Espere algo em torno de 6 a 9 horas para o 100%.

Ficha técnica da platina
Dificuldade 3/10 (fácil)
Tempo estimado 6-9h
Playthroughs 1 run
Troféus missáveis nenhum
Exige online não
Inclui DLC não
Total de troféus 18 (1 platina, 9 ouro, 4 prata, 4 bronze)

Roteiro da platina (roadmap)

O roadmap: a ordem em que jogar para não perder nenhum troféu.

A ordem abaixo foi montada para evitar retrabalho: cada etapa agrupa os troféus que fazem sentido perseguir ao mesmo tempo.

Etapa 1. Jornada principal (história completa)

Objetivo: Jogue GRIS do início ao fim, restaurando as quatro cores e concluindo os cinco estágios do luto até os créditos.

  • Jogue relaxado na primeira run: não há morte, dano permanente nem game over em GRIS.
  • Aprenda logo o botão de canto (usado em quebra-cabeças e em troféus opcionais como as aves mágicas).
  • A forma pesada (transformar-se em bloco de pedra) é essencial para resistir a ventos e quebrar pilhas de pedra.
  • Fique atento a plataformas fora do caminho óbvio e a paredes falsas. Normalmente escondem mementos.
  • Ao terminar o jogo, a seleção de capítulos é liberada, permitindo voltar a qualquer área para limpeza.

Etapa 2. Desafios opcionais

Objetivo: Conquiste os troféus de habilidade e interação: tempestade de areia, inuksuit, maçãs, enguia e aves mágicas.

  • Use a seleção de capítulos para repetir apenas o trecho necessário quantas vezes quiser.
  • Nos trechos de fuga (tempestade e enguia), memorize o padrão antes de tentar valer. Repetir é gratuito.
  • Na floresta verde, explore com calma: as aves mágicas e a criatura amiga estão em pequenos desvios do caminho principal.
  • Ative a forma pesada no momento exato para se ancorar contra o vento em vez de sair correndo.
  • Se falhar em um desafio, reinicie o capítulo pelo menu em vez de continuar.

Etapa 3. Mementos, memória de infância e platina

Objetivo: Encontre os 20 mementos espalhados pelos capítulos, desbloqueie a área secreta da infância e feche a platina.

  • Siga um vídeo-guia de localizações por capítulo: é muito mais rápido do que procurar às cegas.
  • Mementos ficam em salas laterais, atrás de cachoeiras, no alto de plataformas e em caminhos que exigem voltar atrás.
  • O contador de mementos aparece no menu/estátua central, então dá para conferir o progresso por capítulo.
  • Só após coletar todos os 20 o caminho para a sequência da infância é aberto. Faça isso por último.
  • A memória de infância é uma sequência curta e sem desafio: apenas siga até o fim para o troféu.

Lista completa de troféus (18)

Cada troféu abaixo traz o nome original em inglês, a tradução em português e o passo a passo para desbloquear.

Crescimento pessoal Platina

Nome original: Personal growth

Conquiste todos os troféus

Troféu de platina, obtido automaticamente ao desbloquear os outros 17 troféus. Termine a história (os cinco estágios e o final), cumpra os cinco desafios opcionais (tempestade de areia, inuksuit, maçãs, enguia e aves mágicas) e colete os 20 mementos para liberar a sequência da infância. Nada é permanentemente perdível graças à seleção de capítulos liberada após os créditos. Deixe os mementos e a infância para o final, pois é a parte mais demorada. Com um guia de coletáveis em mãos, a platina sai em cerca de 6 a 9 horas.

  • Nenhum troféu exige online ou DLC.
  • Faça a limpeza por capítulo, marcando o que já pegou.

Vermelho Bronze

Nome original: Red

Uma cor foi trazida de volta

Troféu de história obtido no primeiro grande marco do jogo. Avance pelo mundo cinza inicial até alcançar a estátua/constelação que restaura a primeira cor. Basta seguir o caminho principal e resolver os quebra-cabeças simples de plataforma. Ao ativar a cor vermelha, o mundo se transforma no deserto avermelhado e o troféu aparece. Impossível perder.

  • Explore um pouco antes de ativar a cor: já dá para começar a caçar mementos.

Negação Ouro

Nome original: Denial

Primeiro estágio

Corresponde à conclusão do primeiro estágio do luto (a negação), ou seja, o primeiro capítulo do jogo. Siga o caminho principal desde o despertar da protagonista até completar a região inicial e alcançar a próxima área. Não há como falhar nem inimigos que matem. O troféu cai automaticamente na transição de capítulo.

  • Aproveite o capítulo inicial para se acostumar com o pulo duplo e o canto.

Verde Bronze

Nome original: Green

Uma cor foi trazida de volta

Segunda cor restaurada na história. Após atravessar o deserto vermelho e obter a habilidade de forma pesada, siga o caminho principal até a estátua que devolve o verde ao mundo. Isso abre a região da floresta, cheia de vegetação e criaturas. O troféu é automático ao ativar a cor.

  • A floresta verde concentra vários troféus opcionais: aves mágicas e maçãs.

Raiva Ouro

Nome original: Anger

Segundo estágio

Conclusão do segundo estágio do luto, a raiva, o capítulo do deserto vermelho com ventos, tempestade de areia e a criatura-pássaro. Avance pelo caminho principal usando a forma pesada para resistir às rajadas e destravar mecanismos. Ao terminar a sequência climática do capítulo, o troféu é concedido automaticamente. Aproveite esse capítulo para tentar já os troféus Sandstorm e Inuksuit.

  • Use a forma pesada em cima de placas e blocos para ativá-los.

Tempestade de areia Prata

Nome original: Sandstorm

Evite a tempestade

No capítulo do deserto vermelho existe uma sequência em que uma tempestade de areia varre a tela e empurra/derruba a protagonista. Para o troféu você precisa atravessar todo o trecho sem ser atingido nem levado pela tempestade. A chave é usar a forma pesada exatamente quando a rajada chega, ancorando a personagem, e correr apenas nas pausas entre as ondas de vento. Observe as pistas visuais (partículas e som aumentando) para saber quando parar e virar pedra. Se falhar, reinicie o capítulo pela seleção de capítulos e tente de novo. Não há penalidade. Com o padrão memorizado, o trecho sai em duas ou três tentativas.

  • Fique atrás de rochas e colunas quando possível para reduzir o empurrão.
  • Prefira avançar em trechos curtos: pare, vire pedra, espere, avance.

Inuksuit Prata

Quebre as pilhas de pedra

Espalhadas pelo capítulo do deserto vermelho existem pequenas pilhas/torres de pedras empilhadas (os inuksuit). Depois de obter a habilidade de forma pesada, pule em cima de cada pilha e transforme-se em pedra no ar para esmagá-la. É preciso destruir todas as pilhas do capítulo para liberar o troféu. Algumas ficam em desvios do caminho principal e em plataformas superiores, então explore cada tela lateralmente. Use um vídeo com as localizações para não perder nenhuma e, se necessário, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.

  • Pule e aperte o botão da forma pesada no ar para o impacto destrutivo.
  • Confira também as pilhas no fundo/segundo plano acessíveis por plataformas escondidas.

Azul Bronze

Nome original: Blue

Uma cor foi trazida de volta

Terceira cor da história, obtida ao concluir a progressão da floresta verde e alcançar a estátua correspondente. Ao ativar o azul, o mundo é inundado e você ganha a possibilidade de nadar, abrindo as áreas submersas. O troféu é automático e impossível de perder. Vale lembrar que várias áreas antigas ficam acessíveis de outra forma com a água, escondendo mementos.

  • Depois de liberar o azul, revisite áreas anteriores: a água abre novos caminhos.

Negociação Ouro

Nome original: Bargaining

Terceiro estágio

Marca o fim do terceiro estágio do luto, a negociação, o capítulo aquático/da floresta submersa. Siga o caminho principal nadando, usando correntes de água e a forma pesada para descer rapidamente. Ao concluir a sequência final do capítulo (incluindo o encontro com a criatura aquática), o troféu é liberado. Este é o capítulo da perseguição da enguia, então aproveite para tentar o troféu Eel aqui.

  • Nadar para baixo é mais rápido com a forma pesada em pontos específicos.

Maçãs Prata

Nome original: Apples

Alimente o amigo da floresta

No capítulo da floresta verde existe uma criatura amigável (o 'amigo da floresta') que aceita maçãs. Use o canto ou a forma pesada para sacudir as árvores e fazer as maçãs caírem, então leve/empurre a fruta até a criatura. Você precisa alimentá-la com todas as maçãs disponíveis da sequência (não apenas uma) para desbloquear o troféu. Verifique as árvores próximas e as plataformas acima, pois algumas maçãs exigem um desvio. Se sair da área antes de terminar, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.

  • Bata na árvore em forma pesada para derrubar a fruta.
  • Repita o processo até a criatura reagir de forma diferente. Sinal de que acabou.

Amarelo Bronze

Nome original: Yellow

Uma cor foi trazida de volta

Quarta e última cor restaurada na história. Após o capítulo aquático, siga o caminho principal pela área sombria da depressão até alcançar a estátua que devolve o amarelo. O ambiente ganha tons dourados e novas mecânicas de luz. Troféu automático, impossível de perder.

  • A área amarela tem mementos bem escondidos em plataformas verticais.

Depressão Ouro

Nome original: Depression

Quarto estágio

Conclusão do quarto estágio do luto, a depressão, o capítulo mais escuro e opressivo, com a perseguição do pássaro/sombra gigante. Siga o caminho principal, fugindo quando o jogo pedir e usando a forma pesada para se proteger. Ao superar a sequência final do capítulo, o troféu é concedido. Não há como falhar de forma permanente: ao ser pego, você simplesmente reinicia do checkpoint.

  • Nos trechos de fuga, priorize movimento constante em vez de precisão exagerada.

Enguia Ouro

Nome original: Eel

Evite as mordidas da enguia

Durante a sequência subaquática de perseguição, uma enguia gigante tenta morder a protagonista repetidamente. Para o troféu, você precisa completar todo o trecho sem ser mordido uma única vez. Estude o padrão de ataques: a enguia sempre telegrafa a mordida antes de avançar, então desvie na diagonal oposta e mantenha distância das paredes estreitas. Nade sempre no ritmo, sem parar, e use os impulsos de água quando disponíveis para ganhar distância. Se levar uma mordida, reinicie o capítulo pela seleção de capítulos e refaça o trecho. Normalmente leva de 3 a 6 tentativas.

  • Não encoste nas bordas do túnel: é ali que a mordida acerta com mais facilidade.
  • Se possível, jogue com fones para ouvir o aviso sonoro do ataque.

Aceitação Ouro

Nome original: Acceptance

Quinto estágio

Corresponde ao quinto e último estágio do luto, a aceitação, o capítulo final, com a sequência do canto e do confronto simbólico. Siga o caminho principal, usando o canto para criar plataformas e avançar. Ao concluir a sequência climática do capítulo, o troféu é concedido automaticamente, pouco antes do desfecho do jogo. Impossível de perder.

  • O botão de canto é a mecânica central deste capítulo. Use-o sempre que travar.

Aves mágicas Prata

Nome original: Magic fowls

Cante para as aves mágicas

Ao longo do capítulo da floresta verde existem pequenas aves mágicas escondidas em galhos, arbustos e cantos fora da rota principal. Aproxime-se de cada uma e use o botão de canto para interagir: elas respondem cantando de volta ou voando. É necessário cantar para todas as aves do capítulo para liberar o troféu. Explore telas laterais, plataformas altas e o fundo do cenário, pois algumas só aparecem se você parar e olhar com calma. Use um vídeo com as localizações para garantir e, se preciso, refaça o capítulo pela seleção de capítulos.

  • Cante também perto de arbustos que brilham ou se movem levemente.
  • Não corra: as aves só reagem se você se aproximar devagar.

O Fim Ouro

Nome original: The End

Termine o jogo

Troféu concedido ao completar GRIS por inteiro e ver os créditos finais. Após o capítulo da aceitação, siga a sequência final até o desfecho da história. Não existem finais alternativos nem escolhas que afetem esse troféu. Depois dos créditos, o jogo libera a seleção de capítulos, essencial para fazer a limpeza dos mementos e dos desafios opcionais.

  • Deixe os créditos rolarem completamente antes de sair do jogo.

Lembranças Ouro

Nome original: Mementos

Encontre todos os mementos

Existem 20 mementos (fragmentos de memória) espalhados por todos os capítulos do jogo. Eles ficam quase sempre fora da rota principal: em salas laterais, atrás de cachoeiras e paredes falsas, no alto de plataformas escondidas ou em áreas que só se abrem depois de ganhar novas habilidades (forma pesada, natação, canto). Ao coletar um memento, ele é registrado na área central/estátua, onde você pode conferir quantos faltam por capítulo. A forma mais eficiente é terminar a história primeiro e depois usar a seleção de capítulos com um guia de localizações, capítulo por capítulo. Ao pegar o 20º memento, o troféu de ouro é desbloqueado e o caminho para a sequência secreta da infância se abre.

  • Sempre teste pular para o alto da tela e andar para trás em telas que parecem 'fechadas'.
  • Use o contador na estátua central para saber exatamente qual capítulo ainda tem pendências.

Infância Ouro

Nome original: Childhood

Memórias do passado

Este é o troféu secreto ligado à área oculta do jogo, liberada apenas após coletar todos os 20 mementos. Com o troféu Lembranças desbloqueado, volte à área central (onde ficam as estátuas/constelações) e siga o novo caminho que se abriu. Você entrará em uma sequência de memória da infância, curta e sem desafios reais: apenas avance interagindo com os elementos do cenário até o fim da cena. Ao concluir a sequência, o troféu de ouro é concedido. Faça isso por último, pois ele fecha o requisito final da platina.

  • Se o caminho não aparecer, confirme no menu que os 20 mementos estão registrados.
  • A sequência é linear: basta seguir em frente e interagir quando o jogo indicar.

Como este guia foi feito

A lista de troféus, com nome, descrição e a porcentagem de jogadores que tem cada um, vem da PlayStation Network. O guia só é publicado se trouxer todos os troféus do jogo base dessa lista oficial.

O roteiro em etapas, o passo a passo de cada troféu e as dicas foram escritos a partir dessa lista e do que guias, fóruns e vídeos públicos sobre o jogo ensinam.

Este guia ainda não passou pela revisão de um jogador da equipe. Se algo não bater com o que você viu no jogo, escreva para suporte@platinabrasil.com.br: corrigimos e damos o crédito.

O processo completo está na metodologia.

Como usar este guia

Comece pela ficha técnica para decidir se a platina cabe no seu tempo. Depois leia o roadmap inteiro antes de ligar o jogo. Principalmente a seção de missáveis, que é onde a maioria das runs se perde. A lista completa de troféus serve como referência durante a jogatina, não como leitura inicial.

Encontrou um erro, uma rota melhor ou uma mudança depois de um patch? Escreva para suporte@platinabrasil.com.br que corrigimos o guia e creditamos a correção.

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